藍(lán)海創(chuàng)意云渲染表示,GPU渲染可以說代表著未來渲染行業(yè)的趨勢。對此VRay創(chuàng)始人是怎么看的呢?一起來看看吧。
VRay創(chuàng)始人接受深度訪談,討論相關(guān)技術(shù)以及在這個強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)主力背后值得思考的問題。Vlado非常了解全球各地的用戶,他考慮全面、富有思想,也很關(guān)心廣大藝術(shù)家所面臨的情形
為了創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí),不僅需要和不同類型攝影機(jī)配合,而且很明顯是一個實(shí)時世界,也有許多新方法——事實(shí)上,光線追蹤也不可行。Vlado想要確保公司能明確目標(biāo),積極進(jìn)取,關(guān)注個人的努力。
GPU在VR中發(fā)揮巨大作用,除了VR、Chaos使用GPU代碼一段時間,已經(jīng)取得顯著進(jìn)展。然而,在V-Ray之后,GPU作為一個選項是可行的。
Chaos Group最近也發(fā)展了Chaos Labs包括他們的Render Lab,可以說是測試新產(chǎn)品諸如GPU的試驗場。也是與Motion Builder合作渲染的試驗場。目前,這還是處于試驗階段的項目,不過項目仍在繼續(xù)。這還是團(tuán)隊測試3ds Max的交互式云渲染的地方。
對于這個團(tuán)隊來說,未來是光明的,當(dāng)然,在不確定的時期,公司仍在不斷發(fā)展壯大,繼續(xù)研究在GPUs上研究GI!艾F(xiàn)在研究的課題都沒有不足呢!”Vlado開玩笑的說道。
看來VRay創(chuàng)始人對GPU渲染的未來還是十分看好的。藍(lán)海創(chuàng)意云渲染也與他的觀點(diǎn)不謀而合。 |
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