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上海巨夕娛樂(lè)設(shè)備有限公司
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上海巨夕娛樂(lè)設(shè)備有限公司VR設(shè)備租賃VR虛擬現(xiàn)實(shí)就是在向我們兜售一種身在他處的虛擬假象,也是游戲界“代入感”的下一種形態(tài)。我們的欣賞習(xí)慣讓我們已經(jīng)能夠接受電視屏這一不精確、甚至離精確差 距甚遠(yuǎn)的展現(xiàn)方式。不過(guò)在游戲作品中,這種二維展現(xiàn)方式能夠生成的代入感終究有限,所得到的體驗(yàn)也一直與“真實(shí)”相距甚遠(yuǎn)。眼下各家的VR硬件正在逐漸走 向市場(chǎng),由于這是一件史無(wú)前例的商品,恐怕不少玩家對(duì)如何選擇自己的VR新寵都缺少足夠經(jīng)驗(yàn)可供參考。本文就將對(duì)VR設(shè)備的技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行一些分析與解釋, 希望能幫助您選出適合自己的VR設(shè)備。眼下VR設(shè)備的工作方式其實(shí)很好理解,說(shuō)白了其實(shí)就是將兩片小屏幕放在距離眼睛很近的距離上,并將原來(lái)鼠標(biāo)移動(dòng)鏡頭的功能置換到了頭戴設(shè)備中,通過(guò)陀螺 儀、追蹤器、電磁感應(yīng)裝置等內(nèi)置在頭盔內(nèi)的設(shè)備實(shí)現(xiàn)這個(gè)曾經(jīng)簡(jiǎn)單的功能。理論上講,單靠上述裝置就應(yīng)該能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)使用者頭部動(dòng)作的捕捉,但由于目前的技術(shù) 還不夠成熟,三家大的VR硬件開(kāi)發(fā)者都還要仰賴額外的外部裝置來(lái)實(shí)現(xiàn)精確捕捉,即外部攝像頭或LED傳感器.
VR設(shè)備要實(shí)現(xiàn)3D化的視覺(jué)體驗(yàn),對(duì)硬件也提出了更多的要求。原來(lái)的圖像要渲染兩次,一只眼睛一次。這部分消耗掉的額外運(yùn)算能力自然也要有它的出處,它可以來(lái)自強(qiáng)大PC的CPU或GPU,也可以來(lái)自頭戴設(shè)備所搭載的額外運(yùn)算單元.
以*先走向市場(chǎng)的Oculus為例,目前原生支持該設(shè)備的作品并不多,能夠被稱為大作或者準(zhǔn)大作的游戲眼下大概就只有《我的世界》《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》與《精英: 危險(xiǎn)》,其他作品大多屬于小品性質(zhì)的東西。但從技術(shù)角度講,至少在PC平臺(tái),大多*一人稱視角的游戲都能夠通過(guò)Oculus Rift自身的兼容補(bǔ)丁或者軟件商后續(xù)推出的補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)硬件兼容。通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)的兼容在體驗(yàn)上會(huì)與純?cè)С諺R的作品又些許不同,不過(guò)也十分精彩。
VR設(shè)備也不僅僅是體驗(yàn)在娛樂(lè)上,在今后的影視、繪畫、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、學(xué)習(xí)、醫(yī)療等方面也能帶來(lái)全新的應(yīng)用場(chǎng)景,在影視方面如:完全依靠CG制作的VR短片《LOST》,在虛擬游戲方面如在SteamVR平臺(tái)上可以通過(guò)HTC Vive來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等。因更為逼真與身臨其境的體驗(yàn),VR勢(shì)必會(huì)成為今后的主流。 |
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