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電子競(jìng)技行業(yè)于2000年左右在我國(guó)開始起步,之后經(jīng)歷了一段時(shí)間的政策壓制,隨著《星際爭(zhēng)霸2》《英雄聯(lián)盟》等游戲的興起以及俱樂(lè)部的成立,如今在各方資本的涌入下進(jìn)入了爆發(fā)期,F(xiàn)在的不少高校也與專業(yè)的電競(jìng)俱樂(lè)部合作,開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),為行業(yè)培養(yǎng)出一批又一批的新人才。 |