游戲美術(shù)設(shè)計難嗎?武漢插畫人老師覺得首先你要對游戲行業(yè)感興趣,其實三十六行,做哪行都不容易。不過只要你認(rèn)真投入的學(xué),是可以學(xué)會的。
游戲設(shè)計在中國還屬于高新產(chǎn)業(yè) 如果你學(xué)的好 進(jìn)入大公司 一般設(shè)計人員在3000-5000/月 做個幾年做到項目主管一類的 輕松破一萬!
關(guān)鍵是你是否能堅持好好學(xué) 清楚自己確實喜歡這個行業(yè),而不是只是看著游戲爽刺激 迷戀游戲!
CG藝術(shù)的一個分支:游戲美術(shù)。而游戲美術(shù)師,則是游戲美術(shù)的專業(yè)人才,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
游戲美術(shù)設(shè)計主要做3D場景與3D角色
場景是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。
逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。
場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。
因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。
次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
想要更好的學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話12月16日有免費的游戲美術(shù)課程,可以在yy上去聽!關(guān)于刀妹武器制作,由國際頂尖游戲設(shè)計師老楊教你使用三維軟件制作游戲中的武器道具,不論你是想從事游戲行業(yè)還是自己做一些MOD都可以用上!
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