眾多周知,vray這款渲染器不管是GPU渲染還是CPU渲染都可以,不過這兩種渲染方式哪個(gè)對(duì)配置要求比較高呢,就讓藍(lán)海創(chuàng)意云帶大家看一下吧。
VRay目前是耗CPU,但是VRay For SU 又需要顯卡建模。VRAY渲染的屬于計(jì)算渲染,而GPU屬于即時(shí)渲染。
以前不管是VRAY這種類型的渲染還是游戲中的渲染,都是用的CPU,后來發(fā)現(xiàn)CPU的計(jì)算量太大了。所以專門生產(chǎn)了GPU來負(fù)責(zé)圖形方面的渲染,減小CPU的壓力。
VRAY的計(jì)算渲染是通過復(fù)雜的計(jì)算得出的圖片,通常需要幾分鐘甚至幾小時(shí)才能出一張圖片。例如效果圖,動(dòng)畫。 而即時(shí)渲染需要每秒鐘至少出60張圖,也就是我們常說的FPS60或者叫60幀。其實(shí)VRAY同樣可以用GPU渲染,只是我們平時(shí)沒有用這個(gè)功能而已。
藍(lán)海創(chuàng)意云渲染為大家分享了CPU渲染GPU渲染對(duì)Vray的不同要求,想要看更詳細(xì)的配置的話就去看看 |
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