當游戲市場從增量市場進入存量市場,人口紅利消失成為了似乎比較統(tǒng)一的說法。事實上,在泊眾看來,逝去的其實是“人口暴利”時代。實際上,下沉的人口紅利一直還在持續(xù)擴大。
在過去整個行業(yè)持續(xù)保持個位數(shù)以下的低速增長的兩年里,棋牌類游戲市場依舊能夠持續(xù)飆紅,源于在正確的時間節(jié)點內(nèi)做正確的事情,站上了一個領(lǐng)先的制高點,將目光滲透入仍處于藍海階段的三、四線城市!俺鞘刑茁飞,轉(zhuǎn)戰(zhàn)回農(nóng)村!庇纱,抓住第二輪人口紅利的先機,打破用戶規(guī)模觸及天花板的瓶頸。
一塊新掘金地的發(fā)現(xiàn),隨之而來的便是各方勢力的蠢蠢欲動。“一塊蛋糕一個人分和一百個人分,嘗香區(qū)別還是挺大的。”只是所有人都在傳道棋牌市場的暴利,卻鮮有人提及地方性棋牌市場的競爭激烈。紅利加持不假,但要持續(xù)占據(jù)市場,吃透游戲市場這*后一波用戶紅利,依舊任重道遠。
對此,泊眾認為,與以往對比,這一波用戶紅利要持續(xù)地抓住與分享,更需要運營商長線耕耘能力,不僅僅是短平快的一波流,更考究內(nèi)功,講究敏銳度及反應(yīng),必須以新的思路和眼光分析用戶和市場格局,合理利用本區(qū)域的棋牌文化,打造差異化的產(chǎn)品。
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其一,預(yù)先做好區(qū)域調(diào)研,差異化策略入市
棋牌游戲向地方市場發(fā)力,所出品游戲必然是針對全國各地進行定制開發(fā)。根據(jù)每個地方市場的特點因地制宜,前期的當?shù)赜脩羝梅治、市場飽和度及體量分布調(diào)查不可或缺。比如,如果當?shù)匾呀?jīng)擁有某種棋牌產(chǎn)品,那么運營者就需要考慮差異化戰(zhàn)略,這樣才可以保證自己的盈利,若后期運營效果好,還可以考慮聯(lián)合同時進行運營推廣。 |
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