IGT愛荷華博弈任務(wù)軟件系統(tǒng)(愛荷華賭博任務(wù)軟件系統(tǒng))
IGT(Iowa Gambling Task)愛荷華賭博任務(wù)是運(yùn)用最廣泛的情感性決策研究方法之一,最初是由Iowa大學(xué)的Bechara所提出的一種模擬現(xiàn)實(shí)生活的決策實(shí)驗(yàn)方法。該任務(wù)包括1、2、3、4四副紙牌。要求被試每次在其中任何1副中選擇1張牌,以獲取*大收益而盡量避免損失,實(shí)驗(yàn)中不告訴被試進(jìn)行多少次的選擇。根據(jù)最終的凈收益或凈損失,將被試對(duì)1牌和2牌的選擇定義為不利選擇,而將對(duì)3牌和4牌的選擇定義為有利選擇。
有研究者提出在Iowa賭博任務(wù)中涉及了三種能力:*一,是對(duì)未來(lái)情景設(shè)想的能力,并能對(duì)這種設(shè)想所引發(fā)的情感所推動(dòng);第二,具有抑制并逆轉(zhuǎn)先前習(xí)得的一種刺激(獎(jiǎng)勵(lì))可能性的能力,個(gè)體能夠根據(jù)外界的反饋,靈活地調(diào)整自己的行為;第三,在多次重復(fù)選擇中計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰的能力。IGT實(shí)驗(yàn)強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)賞和懲罰相關(guān)的學(xué)習(xí)對(duì)決策的影響,旨在考察被試每次選牌后的即時(shí)收益及可能面臨的懲罰(損失)反饋對(duì)其改變隨后選牌傾向所產(chǎn)生的影響,被試選擇紙牌的傾向反映其沖動(dòng)性決策行為的強(qiáng)度。
IGT愛荷華賭博任務(wù)包括以下3種主要的心理成分:工作記憶、抑制控制和轉(zhuǎn)換、歸納推理或模糊計(jì)算。
試驗(yàn)中,首先在屏中央同時(shí)顯示4副背面向上的紙牌刺激,要求被試根據(jù)計(jì)算機(jī)提示(“請(qǐng)選1張牌”),以鼠標(biāo)點(diǎn)擊方式完成紙牌選擇。每選中1張牌,計(jì)算機(jī)隨即顯示被選牌的正面,同時(shí)在該牌上方反饋該牌的收益和損失額。每次試驗(yàn)結(jié)束后,被選中牌的正面消失,且不再參與隨后的選擇。實(shí)驗(yàn)共100次。計(jì)算機(jī)自動(dòng)記錄每次選擇的牌序、收益額及損失額。
完成本實(shí)驗(yàn)平均需要約25分鐘。
測(cè)試結(jié)果可導(dǎo)出到TXT、EXCEL,從而實(shí)現(xiàn)使用SPSS對(duì)全部數(shù)據(jù)的管理和計(jì)算。 |
 |
|