可樂橙與小伙伴們出來創(chuàng)業(yè)已經(jīng)有一年多了,真是一段愉快的日子。這份奇妙的經(jīng)歷可以和各位朋友分享一下,給大家講講可樂橙作為設計師,在創(chuàng)業(yè)團隊中扮演的角色。
我要說的并不是什么普適規(guī)律,設計師在創(chuàng)業(yè)團隊中的角色取決于一些設計之外的因素。假如你有信心和成熟的想法,能夠把控產(chǎn)品的走向,那或許你還會成為產(chǎn)品的主導者,你要操心的事情,有一些會很遠大。也可能你沒有那么強的大局觀,卻是一個不折不扣的像素眼細節(jié)控,同樣能找到自己的位置?傊,創(chuàng)業(yè)不是個人能力的簡單加法,而是一個在變化中主動尋找自己角色的過程。
起步階段
我們團隊的主要產(chǎn)品是一款停車App,所以我絕大部分的工作都圍繞App的產(chǎn)品設計展開。剛開始小伙伴們大多還處于兼職狀態(tài),大家利用周末的時間一點點拼湊出了產(chǎn)品的雛形。那時并沒有原型、詳盡的需求文檔,功能實在是簡單至極。我的主要職責就是迅速做出簡易的UI稿,供大家討論調(diào)整,然后盡快投入開發(fā)。對于產(chǎn)品的定位與走向,我們有更專業(yè)的同伴深入考慮,而且大家一拍即合。
說迅速,其實也花了不少時間,因為這是我的*一個移動端項目。從前一直都是做PC端的網(wǎng)頁設計,偶爾做點平面,唯一一丁點移動端經(jīng)驗,也是來自手機版?zhèn)人網(wǎng)站的瞎折騰。*一版產(chǎn)品只有區(qū)區(qū)不到10個界面,也讓我焦頭爛額。初次接觸Android的多分辨率適配,還有iOS6到iOS7的風格巨變,信息量非常大,消化了很久。對我而言,這是一個完全陌生的領(lǐng)域,只能放下從前web端的經(jīng)驗,像個新手一樣,從模仿開始。
在起步階段,每個環(huán)節(jié)生產(chǎn)力都吃緊的時候,自然是要盡設計師的本分,在自己最擅長的領(lǐng)域發(fā)揮作用。做好視覺與交互,配合其他隊員把創(chuàng)業(yè)構(gòu)想轉(zhuǎn)化為具體產(chǎn)品。
融合
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