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土木金華(武漢)信息科技有限公司
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先生 (市場(chǎng)部) |
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| 游戲出海大潮再起,大聯(lián)盟,俱樂(lè)部模式 斗牛,金花,花牌 |
從獨(dú)立游戲開發(fā)社區(qū)到大公司的決策臺(tái),“出!钡脑掝}隨處可見。
政策下的中國(guó)游戲行業(yè),出海再成“救命稻草”。
總體來(lái)講,中國(guó)游戲大規(guī)模出海有三次
在游戲業(yè)內(nèi),游戲出海已經(jīng)不是新鮮事。早在端游時(shí)代,就有廠商在國(guó)內(nèi)發(fā)行游戲的同時(shí),瞄準(zhǔn)了東南亞等地區(qū)市場(chǎng)。在進(jìn)入
手游時(shí)代后,游戲出海更加頻繁,中國(guó)游戲出海的范圍也從東南亞地區(qū)擴(kuò)展到了全球,甚至“反攻”到了日韓歐美等傳統(tǒng)發(fā)達(dá)
游戲國(guó)家。
在這一過(guò)程中,中國(guó)廠商出海的心態(tài)也在不斷變化。從*開始“開發(fā)海外市場(chǎng)做補(bǔ)充”的主動(dòng)出海,到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)全面紅海化,
在巨頭夾縫中“出海求生”的半推半就,再到“版號(hào)停發(fā),政策調(diào)控”之后,“不出海便出局”的被動(dòng)出擊,整個(gè)游戲行業(yè)對(duì)
出海的重視程度越來(lái)越高。
但海外市場(chǎng)的格局,卻和中國(guó)市場(chǎng)有著很大不同。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)市場(chǎng)中穩(wěn)站頭部的騰訊網(wǎng)易也只是*近幾年乘著“移動(dòng)電競(jìng)”
的東風(fēng)立穩(wěn)腳跟,大規(guī)模開疆?dāng)U土的反而是國(guó)內(nèi)的中型廠商,而頭部,則被游族網(wǎng)絡(luò)和智明星通等“腰部”廠商牢牢的把持
住。
有趣的是,盡管中國(guó)的手游市場(chǎng)一直以來(lái)都是「兩強(qiáng)吃肉、剩者喝湯」的格局,但在出海方面卻呈現(xiàn)出另一種風(fēng)景:腰部廠
商的活躍——比如智明星通、IGG、游族網(wǎng)絡(luò)這些專注于海外市場(chǎng)的開發(fā)商——遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于它們?cè)趪?guó)內(nèi)的表現(xiàn)。
但看似充滿機(jī)會(huì)的海外市場(chǎng),實(shí)際上充滿艱難。有出海游戲公司人士透露,隨著國(guó)內(nèi)大廠的進(jìn)入,海外市場(chǎng)已經(jīng)有些幾年前
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的形態(tài),“多強(qiáng)格局”的海外市場(chǎng)雖然比“兩極格局”的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力稍低,但中小廠的海外生存體系已經(jīng)受到
了沖擊。
海外市場(chǎng)遭遇強(qiáng)勢(shì)反擊,被忽略的外國(guó)強(qiáng)敵
在當(dāng)今游戲出海的路上,中國(guó)游戲可能要面臨兩個(gè)問(wèn)題。首先是國(guó)內(nèi)大廠的進(jìn)入,他們雖然不再是巨頭,但仍然很強(qiáng);其次是
國(guó)外本土游戲廠商的反撲,中國(guó)的優(yōu)勢(shì)在于營(yíng)收手段,但海外市場(chǎng)比國(guó)內(nèi)更講究?jī)?nèi)容。
總體上看,中國(guó)游戲行業(yè)中大部分廠商是“競(jìng)底”的,即將目標(biāo)用戶定位為玩家層級(jí)中*下層的用戶,通過(guò)其較低的游戲?qū)徝?br /> 獲較低產(chǎn)品品質(zhì)的準(zhǔn)入門檻,以低成本賺這群數(shù)量龐大,卻又對(duì)游戲沒(méi)什么要求人群的錢。
但隨著國(guó)內(nèi)人口紅利的耗盡,處于*底層玩家的補(bǔ)充速度大大降低,而在騰訊網(wǎng)易等巨頭不斷擴(kuò)寬產(chǎn)品質(zhì)量的護(hù)城河的情
況下,精品化大潮席卷中國(guó)游戲市場(chǎng),“競(jìng)底”游戲公司的生存受到很大挑戰(zhàn)。
歐美日韓等國(guó)家,本身就是傳統(tǒng)上的發(fā)達(dá)游戲國(guó)家。這些國(guó)家也擁有著世界*流的游戲廠商,雖然吸金能力難以比肩國(guó)內(nèi)巨
頭,但游戲研發(fā)水平卻依然站在世界一線。中國(guó)的海外游戲正受到來(lái)自這些本土游戲廠商的挑戰(zhàn)。
留給中國(guó)游戲出 |
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